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至此Redmi,K40系列的渲染图,应该是市面上目前最小的前摄挖孔设计

发布时间:2021-01-28 20:09编辑:小狐阅读: 774次 手机阅读

ITBEAR 1月28日,Redmi 品牌总经理卢伟冰此前官宣,全新的Redmi K40系列手机将于2月份亮相,售价为2999元起,至此Redmi K40系列的外形设计也从未公布过。近日,有博主网曝了一张Redmi K40系列的渲染图,该系列手机外观设计就此揭开。

至此Redmi,K40系列的渲染图,应该是市面上目前最小的前摄挖孔设计(图1)

这张渲染图非常高清,全新的Redmi K40系列机身正面将采用一块居中打孔直面显示屏,具有极窄边框,只有下底部边框略微明显,据说前置摄像头开孔孔径仅为2.8mm左右,应该是市面上目前最小的前摄挖孔设计。

至此Redmi,K40系列的渲染图,应该是市面上目前最小的前摄挖孔设计(图2)

该机后置镜头虽延续前作K30S相似的硕大矩阵式四摄相机模组,但还是含有创新元素的,与上代机器相不同点在于闪光灯被设计在了相机模组外边,四颗摄像头呈菱形排列,这样设计的大眼镜头更为吸晴。另外手机后壳渐变色处理,色彩结合方面也做的有些完美。

至此Redmi,K40系列的渲染图,应该是市面上目前最小的前摄挖孔设计(图3)

其它方面,Redmi K40系列屏幕为三星最新AMOLED发光材料,支持120Hz刷新率,为‘最好的直屏’旗舰做定位目标。据悉,该系列手机将搭载三种不同处理器,包括高通骁龙888、高通骁龙870以及首发天玑1200芯片,敬请期待。

本文相关词条概念解析:

渲染

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

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